Menu

150 Книг Для Тех, Кто Делает Игры Хабр

0 Comments

В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность — увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью. https://deveducation.com/ Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать «метасоздателями смысла». Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создаёт новый опыт и обучает.

Новички, только завершившие обучение, также должны прочесть книгу, чтобы сразу применить знания на практике. В этом разделе представлены книги на тему игровых алгоритмов, движков, дополненной реальности, кроссплатформенности и паттернов gamedev. Если хотите, чтобы ваш ребенок перестал скачивать игры, тогда он может начать их создавать сам. Книга разработана специально для детей, чтобы показать мир видеоигр с другой стороны. Что можно получать удовольствие не только во время игры, а и разрабатывая собственный развлекательный проект. Больше 50 основных паттернов, которые научат преобразовывать основные нюансы поиска, отбора, фильтров и другого.

• Научитесь различать подходы UE4 и традиционные методы визуализации и рендеринга. • Разработайте яркое, тёплое освещение для архитектурной визуализации. • Используйте визуальное программирование на Blueprints для создания сложных взаимодействий без единой строчки кода. • Научитесь работать с ограничениями UE4 и использовать его преимущества для достижения невероятных результатов. Том Шэннон профессионально разрабатывал игры, занимался визуализацией и интерактивными приложениями на протяжении более десяти лет. Он работал со студиями видеоигр, домами визуализации, архитектурными и инженерными компаниями, используя Unreal Engine four.

– Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld. Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются. Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело.

Для опытного разработчика, который смело экспериментирует с 3D графикой, также можно выделить достойные сборники по геймдеву. Второе издание знаменитого бестселлера «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр.

Minecraft Невероятная История Маркуса «нотча» Перссона И Игры, Изменившей Мир – Ларcсон Линус, 2019

Обязательно к прочтению всем, кто интересуется игровой историей! А также тем, кто хочет блеснуть знанием интересных фактов на вечеринке. В сфере геймдева команды постоянно меняются, их новым членам приходится анализировать чужой код, чтобы развивать проект далее. Майкл Физерс рассказывает о стратегиях работы над крупными проектами, методах изменения унаследованного кода. Особенно книга полезна, когда UX/UI-дизайнеры слишком загружены или их попросту нет, а вам нужно наваять работоспособный функциональный интерфейс, поддерживающий дальнейшую доработку. Автор книги по геймдеву поясняет, как добиться высокой эффективности проектирования, предлагает сценарии работы, даже приводит краткое ТЗ, используемое при отрисовке меню или другого элемента дизайна.

Прочитав книгу вы не станете гуру, но приобретете ценные знания и навыки, которые применимы в реальной разработке». Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка.

А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии. Создавайте игры, работающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity. Советы профессиональных разработчиков помогут быстро начать работу и сразу получить красивый, качественный и интерактивный 3D- и 2D-контент. Автор книги рассказывает о новых методах и идеях, которые позволяют использовать Unity по максимуму. Он делится секретами, которые за короткое время помогут освоить инструмент и приведут к началу пути создания видеоигры.

На Английском Языке

Да, содержимое – это важно, но именно компьютерная графика является аналогом интерфейса приложения, который будут видеть пользователи. Подборка разбита на основы математики в сфере геймдева и более продвинутый уровень. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем. Давайте вместе составим ультимативный гайд по этому узкому разделу — пишите в комментариях, что ещё можно добавить в этот список.

По заверениям авторов — это первая полная энциклопедия по всем официальным релизам для NES. Довольно спорное утверждение, хотя бы потому, что Пэт Контри уже написал огромную как стать геймдизайнером книгу охватывающую более 800 игр ещё в 2016 году. В предыдущей подборке эта книга только готовилась к выходу, но время неумолимо, и вот Speedrun Science уже в продаже.

книги по разработке игр

А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Стив МакКоннелл рассказывает про создание совершенных программ, проводя читателя по разным стадиям конструирования. Это планирование, кодинг, тестирование уже готовой программы с целью улучшения. Во многом автор книги о разработке игр использует практический опыт автора, а ценность подтверждена наградой сферы специализированной литературы.

В книге рассказывается, как технологический прогресс преобразовал точки и квадратики в сложные, бесконечно увлекающие миры. Напоследок мы оставили увлекательное, познавательное чтиво, посвященное истории компьютерной техники, развитию программирования, систем исчисления. Текст книги по геймдеву сдобрен иллюстрациями, дополнен показательными примерами, поэтому вы утолите любопытство на 100%.

Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений. Далёкие звезды — мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect.

  • Автор книги рассказывает о новых методах и идеях, которые позволяют использовать Unity по максимуму.
  • Сейчас игра уже подрастеряла в своём очаровании, но, тем не менее, всё ещё остаётся столпом жанра.
  • Невероятная коллекция фактов о видеоиграх от выдающегося ютубера Ларри Банди-младшего.
  • Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира.
  • АС Я бы сказал, что специалисты нужны и в СНГ, и за рубежом.

Очень удобно, что книга официально изданы на русском языке. Кратко и по делу написанная информация, которая поможет разобраться в графических движках и адаптации игр под разные платформы. Учебник будет полезен как для начинающих, так и для специалистов. Советуем внимательно читать теорию и коды, потому что в некоторых намеренно сделаны ошибки. Из книги можно почерпнуть сведения об основах платформы Андроид от элементарного приложения “Привет, Мир!” до 2D и 3D графики. В завершение автор поделится полезной информацией о SQLite и инструкцией по публикации контента в Google Play.

Благодаря ей вы узнаете о том, как создать и реализовать через C и С++ мобильное приложение. OpenGL ES и система распознавания жестов – обо всем можно узнать из этой книги. Учебник для “чайников” об основных тонкостях Java, которые пригодятся, чтобы грамотно разрабатывать игры.

Ссылки на представленные книги вы можете найти в статье 149 лучших книг по геймдеву или как создать свой Skyrim. В последней нужно будет придумать самый сложный, в котором используются все приемы программирования, описанные в предыдущих главах. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. ТОП популярных самоучителей по разработке игр на Unreal Engine four и Unity для начинающих и опытных геймдизайнеров. Музыка не является лишним отголоском других элементов видеоигр, а занимает центральное место в опыте взаимодействия с пользователем.

Пособие рассказывает о нюансах сетей и мультиплеере в играх. В этой книге раскрыты нюансы 3D анимации при работе с DirectX. Здесь подробно рассмотрены принципы работы различных текстур и шейдеров с элементами анимации. Учебник, подробно рассказывающий об особенностях основных версий iOS. Книга будет полезна и начинающим, и опытным программистам для более глубоких познаний в области разработки для этой операционной системы. Кроме программной основы и картинок, должны быть законы, по которым все это взаимодействует.

Хорошо подойдёт тем, кто при виде стены текста мгновенно засыпает. В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую. Этот список — всего лишь информация, а что с ней делать — решать лично вам. Данная книга показывает нюансы работы программиста, касающиеся общения с клиентами, менеджерами, коллегами. Реальными примерами Джон Сонмез показывает, насколько важно поддерживать форму, сохранять продуктивность, постоянно обеспечивать финансовую безопасность.

книги по разработке игр

Книга будет полезна рядовому программисту, особенно при оценивании сроков, их реалистичности. Больше всего плюсов текст предлагает менеджерам проектов, они могут составлять план работ максимально продуктивно, самостоятельно решать некоторые кризисные ситуации команды. Для игровой разработки математика нужна и важна для просчета моделей, привязки событий, обработки поведения и т.

Автор книги по геймдеву предлагает хорошую базу для реорганизации кода, учит выявлять проблемный код, требующий особенно аккуратного обращения, показывает принципы внедрения новых фичей без поломки всей программы. Игровая индустрия постоянно развивается, и такие же требования предъявляются к программистам, которые работают в геймдеве. Следить за тем, как как модернизируется Unity C#, меняется подход к проектированию игр, удобнее всего через интернет. Информация регулярно обновляется, устаревая настолько быстро, что другой формат подачи является неэффективным. Эта именно та часть игры, которую непосредственно видит играющий. От того насколько эпично будет выглядеть игра с точки зрения графики и дизайна, будет зависеть то, понравиться игра геймеру или нет.

В индустрии, где успех часто бывает недолговечным, RuneScape бросила вызов всем трудностям, не просто выжив, но процветая на протяжении вот уже двадцати лет. Теперь вы можете взглянуть на то, как невероятный талант и огромные усилия, затраченные на разработку, смогли подарить нам прекрасный мир Gielinor. Sierra для меня — одно из главных олицетворений гейминга в 90-е годы, сосредоточившееся, в основном, на адвенчурах. Несмотря на все их проблемы, в квестах была своя магия, долго не отпускавшая меня от монитора, а имена Кена и Роберты Уильямс были как знак качества и интересно проведенного времени. Поэтому история Sierra On-Line, написанная самим мистером Уильямсом — это настоящий подарок. История компании Valve, Гейба Ньюэлла и разработки Half-Life 2.

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注